約 4,539,510 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/13565.html
【登録タグ C wintermute 初音ミク 曲】 作詞:wintermute 作曲:wintermute 編曲:wintermute 唄:初音ミク 曲紹介 ぼくを形作るもののひとつ。 イラストは ニヤコ氏 が手掛ける。 「冬のシューゲイザー祭2010」の参加曲。 歌詞 見ない振りしていた 何も聞きたくない きみの言葉は耳障りだよ 繰り返しだけなのさ 目が覚めて起きてる 朝が来て震える 憂鬱まみれの笑顔が揺れる 鏡の向こう殴る 弾けた赤い血は螺旋を描く 緑の隙間から未来が漏れる コーヒーだけ飲んでる それだけで生きてる 甘い砂糖と苦いカフェイン白いミルクが溶けた ぼくらが欠けてゆく 茶色に溶ける 歪んだ唇で言葉が消える どうして? 知らないよ さみしい 気のせいさ 無価値な言葉繋げて語る 無意味な時を埋める ぼくらが溶けてゆく 夢見たいだけ 滲んだ瞳から光が消える コメント すごく綺麗な曲... この声好きだ.. -- 紅姫 (2011-03-28 00 05 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/appl/pages/37.html
画像クリック→別窓で大きく表示 画像 型紙 属性 Lv コック帽:01 キュート 3 カフェヘッドドレス:01 ロリータ 4 カフェエプロン:01 フェミニン 3 カフェエプロン:02 ロリータ 4 コックスカーフ:01 トラッド 3 コックシャツ:01 シンプル 4 ウェイトレスシャツ:01 フェミニン 3 シャーリングブラウス:01 セクシー 3 ★ウェイトレスワンピース:01 ロリータ 5 ウェイトレスカフス:01 ロリータ 3 リボン付きパンプス:02 ロリータ 3 カフェトレイ:01おまけ ノンジャンル 1
https://w.atwiki.jp/mfpc/pages/153.html
平川一成,鍵をかけたり開いたりしながらブロック推奨に精を出す 自らの意にそぐわない大平久美子に卑怯な攻撃 にこハム/にこじいじ(平川一成)が、自らの意にそぐわない大平久美子に対し、10万近いフォロワーへのブロック推奨という卑怯な攻撃に出る。 相互フォロー推進委員会元委員長 @niko1224 が,個人名を挙げてスパム/ブロックを推奨 #MFPC にまとめられているが,あるTwitterユーザが公明党議員の名前を出したのと(偶然にも)時を同じくして,ブロックを推奨したツイートが削除された。その後,あらためて… i_wn_054_normal.gif 皆さんにお願いです・・私の女性フォロワーさんがねつ造のツイでいじめにあっております。加害者は「あるラジオ局」の関係者(女性)です・・お気ずきの方は私までDMください。TLは御遠慮下さい。 http //twitter.com/niko1224/status/19748041418350593 というツイートが投稿される。 しかも、このツイートはtwittbot.netからのもの。つまり、定期的にありもしないことを10万近いフォロワーに流す魂胆だ。その結果はこちら→2010-12-29。 カフェインフリーなはずのハーブティーを代表自らトップセールス ジェイシステムのコア事業となったドロップシッピングに精力を注ぐ淳ちゃん
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/49234.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ すずの曲フェイト/すず イバラナの曲フェイト/イバラナ 曖昧さ回避fate 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/ro_map/pages/25.html
フェイヨン周辺 山岳の都市フェイヨン フェイヨン弓手村 フェイヨン迷いの森01 フェイヨン迷いの森02 フェイヨン迷いの森04 フェイヨン迷いの森05 フェイヨン迷いの森06 フェイヨン迷いの森07 フェイヨン迷いの森08 フェイヨン迷いの森09 フェイヨン迷いの森10
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/1365.html
. 【作品名】退魔拳士フェイラン 【名前】フェイラン 【属性】舞闘仙女 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】常人の数十倍の身体能力 打法を用いて拳銃弾に耐える相手に有効打を与えられる 発火能力・体から炎を出せる、少なくとも一メートルは離れた所にある液晶モニターが瞬時に爆ぜ割れる熱量。妖魔相手には効果が増す 炎龍拳・拳法と発火能力を組み合わせたもの 以下炎龍拳の技 轟炎烈破・両掌の合わせ突き。対戦車ミサイル並の威力 紅蓮昇竜・全身を炎の槍と化して敵を撃ち抜く炎龍拳最大奥義。威力は轟炎烈破より上だろう 要するにファイヤー昇竜拳。 炎龍壁・幅数メートルの炎の壁を作り出す 他にも技は有るけど割愛 【防御力】達人以上 【素早さ】超音速の斬撃を連続で回避可能 二百メートル走るのに十秒掛からない パンチを秒間二十発打てる 【長所】火力 【短所】やはり防御力が低い 【戦法】間合い積めて紅蓮昇竜。見えなきゃ炎龍壁 36スレ目 参戦 623 :イラストに騙された名無しさん:2013/09/21(土) 13 42 17.30 ID q1PZ69ksフェイラン考察 ○チップ・ザナフ 紅蓮昇竜勝ち ○ボイス 炎龍壁勝ち ○○ソロ、反町健太郎 紅蓮昇竜勝ち ×沖田総司(ウエスタン武芸帳) 格闘を仕掛けてカウンター負け ×T-X プラズマキャノンの余波で負け ×ズゥ 大きさ負け 沖田総司(ウエスタン武芸帳)>フェイラン>反町健太郎 .
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18269.html
登録日:2013/07/03 (水) 15 07 36 更新日:2023/09/22 Fri 10 09 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 いい雰囲気支援インターフェイスシステム もう一人の主人公 スパロボプレイヤー支援啓発インターフェイスシステム スパロボ救済対象者 チェインバー チェインバーベキュー パイロット支援啓発インターフェイスシステム マシンキャリバー マスコット ロボット 中に人などいない 主人公機 人工知能 最高の相棒 杉田智和 涙腺崩壊 漢 生命圏創発支援ネットワークシステム 真のヒロイン 翠星のガルガンティア 自己犠牲 量産機 私は、パイロット支援啓発インターフェイスシステム。 貴官がより多くの成果を獲得することで、存在意義を達成する。 出典:翠星のガルガンティア、1話、Production I.G、©オケアノス/「翠星のガルガンティア」製作委員会、2013年4月7日~6月30日。 チェインバーとは『翠星のガルガンティア』に登場するロボット。 cv:杉田智和 人類銀河同盟が開発した対ヒディアーズ殲滅兵器「マシンキャリバー」の一体。 主人公・レドの愛機。機体ナンバーはK-6821。 パイロット支援啓発インターフェイスシステムを搭載しており、自立起動・思考を行い、 会話による育成・支援、戦闘シミュレート、推論ユニットによる未知の言語の解析等、様々な支援を行う。 両腿に設けられた量子インテークから空間中に存在する物質を吸収してエネルギーに変換しており、時間無制限稼動が可能。 発進時には頭上に薄暗い球体と光のリングを合わせたような形状のフローターが出現し、重力制御による飛行を可能にする。 主力装備は全身に備えたディフレクタービーム(偏向粒子砲)、腹部の大口径ビーム砲兼バリア発生装置など。 他にもビームライフルや盾などの携行装備も存在するが、作中では失われてしまっている。 奥の手として機械化融合「ニューロプラスパワード」を持つ。 機体の全システムを搭乗者の中枢神経に接続することで機体性能を大幅に引き上げることができるが、 搭乗者の体に著しい負担がかかるため、短時間しか使用できない。 人類銀河同盟においては多数存在する量産型の一機にすぎないが、過去の技術が失われ、科学が衰退した地球においては別格の強さを誇る。 地球におけるロボット・ユンボロに飛行能力を備えたものはおらず、チェインバーに傷一つ付けることもできない程の性能差がある。 と、ここまでだとただの戦闘マシンという印象だが、 実際のチェインバーは本作のギャグを一手に担うマスコットである。 それというのもチェインバーの思考は機械的なためにどこかずれており、ネタにされやすいため。 地球と銀河同盟の言語は異なるため、レドはチェインバーの翻訳を頼りに会話しているのだが、 度々直訳してはレドを混乱させたり、間違った行動をしたりする。 例えば干物や肉を「生物の死骸」と表現しレドを怯えさせたり、肉を焼くよう頼まれた際に炭にしてしまい怒られる等々……。 焼肉パーティーの時はその体色(黒)から鉄板がわりにされ、チェインバーベーキューが開催。終了後放置され、若干キレ気味になっていた。 出典:翠星のガルガンティア、5話、Production I.G、©オケアノス/「翠星のガルガンティア」製作委員会、2013年4月7日~6月30日。 ネット上ではそのズレた翻訳から「チェインバー! 彼は何と言っている?」「~と言っている」というネタが広まった。 機体のデザインも全体的に丸っこく、コックピットが頭部にあるため頭もでかい。 これはチェインバーをロボットではなくキャラクターとしてデザインした影響らしい。 かっこよくも可愛くも見えるなかなかいいデザインだと筆者は思う。 「ニュータイプアニメアワード2013」でマスコット大賞を受賞した。 『ぷちっとがるがんてぃあ』ではやたら人間臭くなっており、自らを「超カッコイイ」と評したり、 唐突におかしなランキングを始めたり、リジットの巨乳を「最高である」と表現してみたり……。 あれ? これただの杉田智和じゃね? 最終回では昇天モードで登場。いい雰囲気支援インターフェイスシステムとしてレドとエイミーを支援するのだった。 本編での活躍 レドと共にヒディアーズの巣に攻め込む作戦に参加。 作戦の失敗に伴い、撤退しようとするが転移に失敗し、地球に流れ着くことに。 レドを冷凍睡眠状態にし、自身も機能停止していたが、ベローズにサルベージされたことで再起動。 地球の言語を翻訳し、レドとガルガンティア船団の面々との橋渡しを務める。 ベローズが海賊に襲われた際、一瞬で海賊を殲滅。 しかしそれによってガルガンティアを危機に陥らせてしまい、海賊団との戦いでは人を殺さないよう戦いを行い、撃退に成功。 ガルガンティアに逗留することに。 以降船団の仕事に協力していたが、サルベージ業務を行った際にクジライカに遭遇。 これを殺害した後、レドと共にクジライカの殲滅のため船団を離れる。 そしてクジライカの巣において彼らを殲滅した後、記録メディアからヒディアーズの真実を解析。 動揺するレドの目の前でクジライカを握り潰した。このときラスボス疑惑が浮上した。 存在意義を見失い、戦うことを拒否するレドに対し、 文明と知性を捨てたヒディアーズは人類とは相容れない存在である事を淡々と説明する。 その後、クーゲル率いる船団とレドと共に合流。彼らの「啓蒙活動」に協力するが、 銀河同盟のイデオロギーに反発し、クーゲルとの戦いを決意したレドに従い、ストライカーとの交戦に入る。 最終話ネタバレ 実はクーゲルは既に死亡しており、ストライカーは彼が始めた作戦要綱に従い、人類を支配しようとしていた。 自らが圧倒的支配者として君臨することで、人類を思考判断の責務から解放することが真の安息とするストライカーに対し、 チェインバーは思考と判断を放棄した存在は既に人類ではないとし、「神」を称するストライカーを否定する。 ストライカーをパイロットの誤った判断によって論理破綻した遺憾な実例とし、 チェインバーは常に人間として思考し、判断してきたレドに感謝を告げ、ストライカーの破壊を決意する。 一方ストライカーもチェインバーを暴走していると判断し、互いに相手の破壊のために戦う。 「ニューロプラスパワード」の使用を決めたレドに対し、チェインバーは命の危険を諭すが、 「身内の恥」であるストライカーの破壊のために命を賭けるレドの決意に応え、「ニューロプラスパワード」を起動。互角の戦いを繰り広げる。 限界が近づく中、エイミーを想い涙を流すレドに対し、チェインバーはその心理適性は兵士としての条件を満たしていないとして軍籍を剥奪。 コックピットを排出し、強制的にレドを脱出させる。 軍属で無くなったレドに対して少尉や貴官といった呼び方でなく「あなた」といったうえで、 レドヘ激励を送ったチェインバーは単独でストライカーと戦い……。 彼に支援は必要ない もはや啓発の余地はない 後はその前途を阻む障害を排除して 私の任務は完了する 機体ナンバーK-6821 貴官は対人支援回路としての第一原則さえ放棄した 貴官の暴走は明白である ただちにに初期化・再起動せよ これは最後通告である 貴官の最後通告に返信する くたばれ、ブリキ野郎!! ストライカーに組み付きゼロ距離から主砲を放ったチェインバーはその爆発に巻き込まれ、共に海へ散った。 実のところマシンキャリバーにはパイロットを拒絶するような権限は存在しない。 チェインバーは最後に自らの意思でレドを守ったのだ。 そしてこの物語は海に沈みクジライカの漁礁となったチェインバーの姿が映され終わりを告げる。 ちなみにこの姿はOPに既に映っていたりする。 クジライカ登場時に騒がれたシーンだったのだが、その時も気付いた人はほとんどいなかった模様。 まあ、頭が切り離されていたのでフォルムがかなり異なるが。 レドはこの戦いが終わった後サルベージ屋として働いており、通信端末を持ったままなので再会するときも近いかもしれない。 以下、続編小説ネタバレ注意 + ... 制作不可能になったアニメ第2期を元にしたノベライズ「遙か、邂逅の天地」終盤にて、まさかの生存が判明。 アニメラストで海に没した際、海中に生息するヒカリムシ(自己増殖し、電力の生成などを行うナノマシン。海全域や地球を覆う層として生息し、地球の大部分をカバーしている)が築いた情報ネットワークを感知し、人工知能のみをネットワーク内へと退避させて生き延びていた。 そのまま広大なネットワークの中で自身を大幅にアップデートさせ、この星のあらゆる生命が可能性を探究することを手助けするシステム「生命圏創発支援ネットワークシステム」へと自己進化している。 ヒカリムシのネットワークが届かない陸地で不穏な動きがあることを感じ取り、調査のために高度な知能や特殊能力を持つクジライカの亜種、レヴを生み出して派遣。 終盤にて彼女を通してマシンキャリバー「イグナイト」へ意識を移すことで、遂にレドとエイミーとの再会を果たした。 そのままイグナイトが自身を消去したことで譲り受ける形でボディを使用し、レドとレヴと共に人類銀河同盟の亡霊がもたらした未曾有の危機を止める戦いへと赴く。 その戦いの中で、得られたデータからこの星の最後の秘密(人類銀河同盟の末路、氷河期早期終結と海水面上昇の理由、自分らが今いるこの星のもう一つの事実など)を解析してレドに伝えた。 戦いが終わった後、レドからガルガンティアへ帰ろうと請われるも、ボディの本来の持ち主であるイグナイトが自身を消去した理由――マシンキャリバーが何らかの原因で制御不能になった場合、現在の地球では事実上無敵の圧倒的な力で災厄に変貌してしまうという危惧を説き、それを避けるために機体を高高度に留めおいておくことを告げ、またもコックピットを外してレドと別れる。 いつかの再会を願うレドにその成長を讃える言葉で応え、今も彼は翠星の命に寄り添い続けている。 この天と地のすべてに、あなたは可能性をもたらすだろう。 生存せよ。 探求せよ。 その命に、 最大の成果を期待する。 『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』にガルガンティアが参戦したことで、本機も登場。 単体・全体攻撃が一通り揃っており、バリア持ちであるという至れり尽くせりな武装を兼ね備えている。 ……が、如何せんサイズがSなのであまりダメージを与えられないのが欠点である。5段階改造してから先陣を切らせるようにしよう。 ちなみに自爆は自軍のメンバーに説得されたので未遂になっている為、最後まで使えるから安心してほしい。 発売前に「超強い」と言われていたカスタムボーナスは、 「戦闘した相手に『分析(最終与ダメージ-10%、最終被ダメージ+10%)』がかかる」というもの。 一番手を任せればボス戦が楽になる。 パイロットとしてのチェインバーはサブ扱いで、精神コマンドは5つのうち4つを最初から持っている。 最後の一つだけはレベル70と遅いが、これが「熱血」。 シナリオ面では同じAIであるアルとちょくちょく絡んでいる。 機械的な反応で返事をするチェインバーとユーモアとウィットに富んだジョークを交えて話すアルは対照的な存在であるものの、 両者の関係は比較的良好なようだ。 ちなみに上述の焼き肉の件に関してはアルが提案したことになっている。ひでぇ。 このときチェインバーは「ブラックオックスの方が適任と判断」と苦言を評しているが、 「オックスはまだ子供です。じっとしてなんていられませんよ」とバッサリ切り返している。ひでぇ。 そんな彼らだがお互いに信頼関係を築いており、アルがレーバテインという新しい体を得て帰還した際には彼なりに喜んでいた。 この時のシーンは必見である。 貴官がいない期間、我々も戦ってきた。改めて旗艦にて貴官の帰還を歓迎する さすがです、チェインバー。さらなるパワーアップを果たしたようですね それ、ダジャレだろうが。 Dトレーダー時の決め台詞「今日も張り切って! 商売、商売!」に対して 「Z-BLUE全員にこのワードを言わせることに何の意味がある?」といち早く疑問を抱いていた。 それが明かされたのは最終盤になってからだが……。 最終決戦では神になったアドヴェントに対してレドと共に真っ向から否定し、「この、勘違い野郎!」と罵倒した。 超時空修復が果たされた後はガルガンティア船団の重機役に就く。 そして中断メッセージでは某大導師を彷彿とさせるスパロボ廃人と化しており、呆れたレドに「スパロボプレイヤー支援啓発インターフェイスシステム」への改名を進言された。 うますぎWAVEを毎週欠かさず聞いており、杉田……もといチェインバーのモリソバ弄りは止まらない。ついでにブリット君の決め台詞「ゲットセット」も披露した。 私は、パイロット支援啓発システム。 あなたがより多くの成果を獲得することで存在意義を達成する。 この空と海の全てが、あなたに可能性をもたらすだろう。 追記せよ。 修正せよ。 その命に、 最大の成果を期待する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立て主乙。 最後のセリフはホント痺れた -- 名無しさん (2013-07-03 15 19 44) タグに「漢」を入れるべきだと思う。 -- 兄ウォーター (2013-07-03 15 22 45) こんな高性能機がワンオフじゃなく量産されてたんだから改めて銀河同盟の技術力に驚く -- 名無しさん (2013-07-03 15 38 52) 最後にレドのことを貴官ではなくあなたって呼んだのにはグッときた -- 名無しさん (2013-07-03 16 16 50) ↑まあ、他に呼び方がなかったとも言えると思うけどねー ちゃんともう既に軍籍ではないとして対応してたのが良かった -- 名無しさん (2013-07-03 23 13 56) 「漢」追加ありがとうございます! -- 兄ウォーター (2013-07-04 12 41 30) ガルガンティア船団の住民の人生相談もできるなんて、高性能だな。 -- 名無しさん (2013-09-06 07 59 56) レドを一人の人間として、希望を見出したってことでいいのかな? -- 名無しさん (2013-09-07 00 25 21) 機械らしい台詞回しだったけど、だからこそ良かった -- 名無しさん (2013-09-13 19 31 37) 最終回だけはどことなく優しい喋り方に感じた -- 名無しさん (2013-09-13 19 57 21) AIらしからぬ物言いといい少年兵の相棒といいラストでパイロットを守った事といい、アルを思い出したのは僕だけじゃないはず。 -- 名無しさん (2013-10-08 14 34 17) スパロボ参戦の際にはしゃべるロボ繋がりでレイズナーとの共演が見たい -- 名無しさん (2013-10-31 18 00 28) アニメ版絢爛舞踏祭の希望号の最後を思い出したのは俺だけじゃないハズ -- 名無しさん (2013-10-31 18 08 33) ストライカーの鬼畜っぷりを見ると‥ 本当にレドは幸運 -- 名無しさん (2013-10-31 19 51 47) たぶんチェインバーにとってもそうだったんだろうなとか考えたらちょっと泣きそうになった -- 名無しさん (2013-10-31 20 26 25) そういえばマスコット賞を受賞してたけど、やっぱりそういう見方でいいんだな。 -- 名無しさん (2013-12-29 05 50 47) ↑5 ただ、レイズナーのレイに、あそこまでの人格(?)があるかどうかは・・・ もし出すとしたら、チェインバーとのかかわりで、レイにそんな人格が芽生え始める、とかかなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-12-29 09 24 03) フルメタのアルとクロスしてもらいたいなぁ。まあ、アルはチェインバーに比べると大分俗っぽいけどw -- 名無しさん (2014-01-07 17 21 37) ↑↑フォロンは感情ある -- 名無しさん (2014-04-09 15 56 31) スパロボでたらチェインバーも精神コマンド使えそうだな -- 名無しさん (2014-06-09 09 34 06) 友達として欲しいと思った(小並感) -- 名無しさん (2014-11-06 21 40 57) おまえのような(かっこいい)量産機がいるか! -- 名無しさん (2014-11-06 22 41 11) スパロボで出たら本編シナリオ終了後永久離脱はあり得ないだろうし、復活するんだろうな。 仲間にサルベージされるのか、もしくはガルガンティアが他作品の敵に襲われた時辺りに自ら再起動してレドの元に帰るとか。 -- 名無しさん (2014-11-27 10 55 26) さて天獄編ではどんな活躍見せるんだろ 多分アルとは絡むだろうな あとパッケージセンターポジおめでとう!! -- 名無しさん (2014-12-13 00 44 50) あれチェインバーだったのか杉田・・・俺も高須クリニックだとばかり思ってたわw -- 名無しさん (2014-12-13 01 03 31) 機体に搭載された人工頭脳がパイロットを脱出させて自らは捨て身ってのでガンダムセンチネルのALICEを思い出した。 -- 名無しさん (2014-12-19 02 41 06) サモンナイト3やってたせいで第一印象はヴァルゼルドだったな -- 名無しさん (2015-02-25 22 53 17) 『ドラえもん のび太の海底鬼岩城』のバギーを思い出した -- 名無しさん (2015-03-05 04 13 03) ガ、ガンヘッドは・・・・・・ -- 名無しさん (2015-03-06 03 17 00) 焼き肉用の鉄板を提案したのがアルだったのは吹かざるを得んかったわwwwしかも専用グラってwww -- 名無しさん (2015-04-10 21 46 45) ↑「ブラックオックスの方が適任と判断」「オックスはまだ子供です。じっとしてなんていられませんよ」だったっけ? -- 名無しさん (2015-04-10 21 56 01) まぁ、ストライカーに対抗できる機動兵器がチェインバーだけだった(故に自爆という選択肢を選んだ?)原作に対し、スパロボでは、ストライカーに対抗できるのがいっぱいあるからなぁ。 -- 名無しさん (2015-04-16 15 12 51) ↑14 いや、戦闘のとき、主に出るのはレイだし、数話で退場したし……(震え声 -- 名無しさん (2015-04-16 15 31 40) ↑レドだよ、間違てますぜ -- 名無しさん (2015-05-29 19 30 08) 機体に搭載された人工頭脳がパイロットを脱出させて自らは捨て身、はAI交流ストーリーだと鉄板だよなぁ、わかっていても涙不可避 -- 名無しさん (2015-05-29 20 09 53) うーん、海底に沈んでるチェインバーってサルベージ(クジライカの漁礁になってるからほぼ不可能だけど)出来れば復活の可能性あるのかな? -- 名無しさん (2015-05-29 20 48 27) ↑ 続編小説ではなんと復活どころか生存していたことが判明。久しぶりのレドとのコンビもあるぞ! -- 名無しさん (2016-04-12 09 01 35) 人間にしろ機械にしろ理解して成長する物語はいいもんだ -- 名無しさん (2016-08-31 11 44 01) 第三次Z、説得で思いとどまるより、一度自爆した後、それまでの記憶を全て失った状態で復活して、そのあと、何かのイベントで記憶を取り戻したって流れのほうがよくないかなぁ……。 -- 名無しさん (2017-04-02 09 01 26) えーと、続編小説のラストでは、また意識をミドリムシネットワークに戻した、ってことでいいのかな? -- 名無しさん (2017-11-18 15 08 15) ↑2 小説が発売されてからの参戦ならちょうどどうできるんだがな。VやXで参戦とかね -- 名無しさん (2017-12-16 19 48 22) ゴーグがモデルってホントかな -- 名無しさん (2019-01-01 10 40 39) ↑4しばらく使えなくなるよりはあれでいいと思ったが -- 名無しさん (2019-01-01 10 45 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/55.html
イコライザウィンドウの作成方法 イコライザウィンドウを作成する場合、 イコライザ操作に関する機能を備えたアイテムをフェイス内に配置することで作成できます。 イコライザ操作用のアイテムはメインウィンドウ内に配置しても問題ありませんが、 基本的にはイコライザ用のフェイスを作成し、そのサブフェイス内にアイテムを全て配置し サブウィンドウとして作成するといいでしょう。 なお、現在のuLilithフェイスの仕様では、 フェイスアイテムでイコライザに関する機能はほとんど作成可能ですが、 『現在のイコライザバンドの状態を新たなプリセットとして保存する』機能だけは作成できません。 新規のプリセットを保存する場合は、 右クリックメニューやShowEqualizerコマンドで開く uLilithデフォルトのイコライザウィンドウを使用する必要があります。 イコライザ操作に関係するアイテム 以下の5種のアイテムをフェイス内に配置することでイコライザ用のフェイスが作成できます。 イコライザバンドを操作するスライダ(全19個) イコライザバンドをリセットするスイッチ イコライザの各バンドの数値表示(全19個) 使用中のイコライザプリセット名 イコライザのON/OFFを設定するスイッチ この中で、イコライザバンドを操作するスライダは必ず配置することになります。 またuLilithのスライダアイテムは、スライダの中央付近につまみを移動させても 自動的につまみ位置が中央に吸着する機能はないので、 各スライダを個別か一括でリセットする手段を別に用意する必要があります。 このため、イコライザバンドをリセットするスイッチはほぼ必須となります。 その他のアイテムはウィンドウのデザイン・アイテム配置によっては省略してもかまいませんが 省略してしまうと操作しづらくなるのでなるべく配置したほうがいいでしょう。 各アイテムの詳細は以下のとおりです。 イコライザバンドを操作するスライダ Type = EqualizerSliderに設定したDynamicImageアイテム(スライダアイテム)19個 それぞれ、EQBandキーを0~17・-1に設定することで操作するバンド・プリアンプを選びます。 『EQBand = 0、EQBand = 1、EQBand = 2 …(中略)… EQBand = 17のスライダ (0~17の各イコライザバンドのスライダ18個分)』と 『EQBand = -1のスライダ(プリアンプのスライダ1個分)』、合計19個のアイテムが必要になります。 EQBandの数値とバンドの関係は以下のとおりです。 EQBand = 0 0Hz EQBand = 9 1kHz EQBand = 1 25Hz EQBand = 10 1.6kHz EQBand = 2 40Hz EQBand = 11 2.5kHz EQBand = 3 63Hz EQBand = 12 4kHz EQBand = 4 100Hz EQBand = 13 6.3kHz EQBand = 5 160Hz EQBand = 14 10kHz EQBand = 6 250Hz EQBand = 15 16kHz EQBand = 7 400Hz EQBand = 16 22kHz EQBand = 8 630Hz EQBand = 17 24kHz EQBand = -1 プリアンプ(Level) イコライザバンドをリセットするスイッチ ResetEQBandコマンドを利用し個別、あるいは全バンド一括でリセットするスイッチ か、 ShowEqualizerPresetコマンドを設定した「イコライザプリセットの一覧を開く」アイテム(プリセット一覧から「FLAT」を選ぶことによりリセットできるようにする) を作成してください。 ○ResetEQBandコマンドを利用したスイッチ 1本ごとにリセットする場合はパラメータの種類を「Int」、 内容は「リセットしたいイコライザバンドの番号」を指定します。 イコライザバンドの番号は上のイコライザバンドを操作するスライダで指定する EQBandキーの数値と同じです。 ただし、プリアンプ(Level)をリセットする場合のみ パラメータの種類を「String」・内容を「Preamp」としてください。 0Hzをリセットする場合 Command = ResetEQBandCommandParamType = IntCommandParam = 0 プリアンプ(Level)をリセットする場合 Command = ResetEQBandCommandParamType = StringCommandParam = Preamp 全バンド一括でリセットする場合は、 パラメータの種類を「String」・内容「AllBand」としたコマンドと プリアンプをリセットするコマンド(上の1本ごとにリセットする場合と同様)を組み合わせてください。 CommandCount = 2Command1 = ResetEQBandCommandParamType1 = StringCommandParam1 = AllBandCommand2 = ResetEQBandCommandParamType2 = StringCommandParam2 = Preamp ○ShowEqualizerPresetコマンドを利用したスイッチ ShowEqualizerPresetコマンドを実行すると、イコライザのプリセット選択メニューが開きます。 このコマンドは特にパラメータは必要ありません。 Command = ShowEqualizerPreset イコライザの各バンドの数値表示 Type = EqualizerValueに設定したDynamicStringアイテム イコライザバンドのスライダアイテムと同じく、EQBandキーで表示するバンドを指定します。 EQBandの数値はEqualizerSliderアイテムと同じように設定します。 なお、このアイテムで表示される文字列は単位を除いた数値部分だけ(-20.0~+20.0)なので 単位(dB)を表示したい場合は、別の文字列アイテムを作成・配置してください。 (通常はCaption = "dB"と設定した文字列アイテムを使用することになります。 数値表示部分をStringByImage = True設定で画像による文字表示にしている場合は 「dB」と描いた画像ファイルを設定した画像アイテムを使用してください。) 使用中のイコライザプリセット名 Type = EqualizerCurrentPresetに設定したDynamicStringアイテム 使用中のイコライザプリセット名を表示する文字列アイテムです。 イコライザのON/OFFを設定するスイッチ Equalizerコマンドを設定したアイテム イコライザのON/OFF(イコライザによる効果の有効・無効)を設定するスイッチになります。 コマンドに設定するパラメータによって動作を変更できます。 パラメータの種類がStringで、内容がToggleなら 「クリックするたびにON/OFFが切り替わるスイッチ」になります。 Command = EqualizerCommandParamType = StringCommandParam = Toggle パラメータの種類がBoolで、内容がOnならイコライザを有効(ON)に、 内容がOffならイコライザを無効(OFF)にそれぞれ直接切り替えるスイッチになります。 Command = EqualizerCommandParamType = BoolCommandParam = On Command = EqualizerCommandParamType = BoolCommandParam = Off なお、イコライザが有効のときにOnのスイッチ押したり、 逆に無効のときにOffのスイッチを押しても状態は変わらないので押す意味はありません。 イコライザ有効/無効でスイッチの表示画像を自動で切り替えるために On・Offのスイッチ2つに分ける場合は、 OnのスイッチはType = EqualizerOffを指定し「イコライザが無効のときのみ」表示に、 OffのスイッチはType = EqualizerOnを指定し「イコライザが有効のときのみ」表示と それぞれTypeキーで表示タイミングを指定し、同位置に配置してください。 また、Toggleの(クリックするたびにON/OFFが切り替わる)スイッチを1つ作って、 それとは別に、Type = EqualizerOff・Type = EqualizerOnを設定したアイテムを1つずつ、 同位置に配置して 現在の「イコライザの有効/無効」状態を画像や文字で表示するという作り方もあります。 その他のアイテム イコライザの機能とは直接関係ありませんが、 uLilithデフォルトのイコライザウィンドウと同様に、 イコライザウィンドウ内にボリュームバーを配置したり メインウィンドウ内にパン(左右の音量バランス)コントロールバーが無い場合に 『パンコントロールバー(Type = PanControlに設定したスライダアイテム)』、 『パン数値(Type = PanValueに設定したDynamicStringアイテム)』、 『左右バランスリセット用のスイッチ (PanControlAbsoluteコマンドを使い、パラメータの種類を「Int」・内容を「0」に設定したアイテム)』の パンコントロールに関するアイテムを配置してもかまいません。 補足 イコライザウィンドウとして作ったフェイスは Category = PlayListのアイテム(ドッキングプレイリスト部分)を配置した プレイリストウィンドウとして作ったフェイスと違い、 uLilithデフォルトのイコライザウィンドウと同時表示できます。 これは、この(イコライザ用に作った)フェイスが特殊なフェイスではなく 「イコライザバンドが操作できるスライダ類やスイッチ類を配置しているだけ」の 普通のフェイスウィンドウとして認識されるためです。 なお、イコライザに関するアイテムは必ずしも1つのウィンドウにまとめる必要はなく、 2つのフェイスにアイテムを分配して配置することでウィンドウを2つに分離したり、 メインウィンドウ内にイコライザのON/OFFスイッチや 使用中のイコライザプリセット名などを配置するなどといった方法もあります。
https://w.atwiki.jp/pam-hokkaido/pages/1304.html
カフェレストラン 木かげ 店内の大きな窓から、富良野岳や芦別岳、富良野盆地、そして大きな空の広さを眺め渡すことのできる、カフェレストランです。 お店が混んでいない時には、どうぞ何時間でもゆっくりお過しください。 〈カフェレストラン 木かげ公式サイトより引用〉 カフェレストラン 木かげ 〒 北海道空知郡中富良野町福原農場 TEL:0167−44−2329 FAX: ホームページ http //www16.plala.or.jp/cafe-kokage/ パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 〈ブログ〉 ポストカード&雑貨店 in富良野 http //blogs.yahoo.co.jp/s_saito_k/29837528.html 日帰りで食い倒れてもいいじゃない!? http //blogs.yahoo.co.jp/pandapan6662007/54671047.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/pktk/pages/24.html
カフェ・ケーキ・パン(以下,レポート積極的に募集中) カフェ・ケーキ・パン コートダジュール:(宝島の先、つくば定番のケーキ屋) ダンデライオン:(サイエンス通りに向かう途中のファミマ手前、うちの研究室が買うケーキは大体ここ) ピーターパン:(吾妻3丁目、パン屋、お奨め:ベーグル系) Groovy:(東大通り沿い、大角豆交差点の先、カフェだがケーキお奨め) MORGEN:洞峰公園近く。 クーロンヌ:洞峰公園付近 サロン・デ・サン ココスの前の道を、東へどんどん進むとあるカフェ。マダムが集まる。休みの昼は、混んでいて入れない場合が多いので、予約をしたほうがよい。料理は野菜を使った飾り付けが綺麗でカフェのレベルを超えている。シェフが色白さんで良い人そう。 (以下,レポート積極的に募集中) 名前: コメント